Global Survival - 1.5 PTS Patch Notes n°2

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Global Survival - 1.5 PTS Patch Notes n°2

Message par BlackSwan le Ven 11 Nov 2016 - 14:41



‎Agents,‎
‎ ‎
‎ Voici la liste des modifications déployées au cours de la mise à jour des PTS du 11 novembre. Notez que toutes les valeurs comparatives ici sont liés à ce qui était disponible dans 1 PTS et pas la version live. Nous avons aussi mise à jour de la Note globale de Patch meilleure comparaison avec la version live du jeu. ‎
‎ ‎
‎ ‎‎ ‎‎Mode de jeu de survie (toutes les modifications répertoriées ici ne s’appliquent au mode survie)‎
‎ ‎‎ ‎
‎ ‎
‎Santé et dommages de PNJ ont été ajustés pour augmenter leur létalité, surtout au début d’une session :‎
‎Augmentation du niveau 28 NPC santé de 25 %.‎
‎Augmentation du niveau 29 NPC santé de 16 %.‎
‎Santé de PNJ de niveau 30 augmenté de 8 %.‎
‎Augmentation du niveau 28 NPC dégâts de 12,5 %.‎
‎Augmentation du niveau 29 NPC dégâts de 8 %.‎
‎Augmentation du niveau 30 NPC dégâts de 4 %.‎

‎Suite à nos observations sur les PTS, nous avons remarqué que préparent dans la Zone sombre était plus rapide que prévu en raison de Crafting étant trop faciles à acquérir et plans frais trop faibles. Nous avons apporté les ajustements suivants :‎
‎A abaissé les taux de chute de matériaux dans la Zone sombre.‎
‎Les coûts artisanat haut de gamme ont été ajustés et rendus plus cher.‎
‎Artisanat haut de gamme armes exigera désormais un matériau Tech Division.‎

‎Supprimé les mods d’armes fournissant la prime a augmenté la taille de Magazine comme ils pouvaient briser l’équilibre combat contre le chasseur.‎
‎Pour atteindre le grade de novices exigera désormais un score de 600 au lieu de 400.‎

‎Gameplay‎

‎Mis à jour le récompenses d’achever les tâches hebdomadaires :‎
‎30 crédits de Phoenix a quitté la récompense hebdomadaire de cession pour les mettre à l’intérieur du cache d’affectation hebdomadaire (le montant total est toujours le même).‎
‎Ajouté un Mod de haut de gamme supplémentaire à l’intérieur du cache d’affectation hebdomadaire.‎

‎Gear‎

‎Nommée pièces engins auront maintenant une chance d’être acquis dans le champ de compétence des caches et ont été ajoutés comme une chance de tomber sur diverses activités.‎
‎D3-FNC a été rebaptisé FrontLine.‎
‎Gants de crânes MC : bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 16 %.‎
‎SWIFT : Bonus à la vitesse de recharge a été augmenté de 15 % à 25 %.‎

‎Armes‎

‎Tonné : Dégâts aux cibles hors bonus de couverture a été légèrement réduite pour tous tonné de Gear Score 256‎
‎MG5 : Temps de précision max a été légèrement augmenté. Cela signifie que tout en tir, précision maximum sera atteint un peu plus lentement qu’auparavant.‎
‎Urbain MDR : « Distrait » est maintenant correctement réagir et donner des bonus aux dégâts sur les cibles ayant des effets de statut.‎

‎ ‎‎Compétences‎‎ ‎
‎ ‎‎ ‎
‎ Lien tactique‎
‎Bonus aux dégâts réduit de 35 % à 30 % (à sa valeur 1,4).‎

‎ ‎‎Fixation bug‎
‎ ‎‎ ‎‎ ‎
‎ ‎‎Générales‎
‎Correction d’un bug où Dark Zone Supply gouttes n’adjugerais aucuns éléments avec le Score exact de la vitesse.‎
‎Correction d’un bug où les armes pourraient obtenir 2 des mêmes Talents.‎
‎Correction d’un bug où les joueurs seraient incapables de lautre arme primaire et secondaire.‎
‎Correction d’un bug où éléments Gear nommé ne pourraient pas être recalibrés.‎
‎Correction d’un bug où les éléments Gear nommé ne donnerait pas matériel lors de la déconstruction.‎
‎Correction d’un bug où talent Stable ne donnerait pas la stabilité correcte.‎
‎Correction d’un bug où talent agile ne fonctionnerait pas jusqu'à ce que rééquipé si un déménagement de bout en bout est interrompu.‎
‎Correction d’un bug où les contrôleurs ne fonctionnerait pas lorsqu’il est utilisé sur PC.‎
‎Correction d’un bug où les joueurs pourraient devenir invincibles pendant quelques secondes après avoir utilisé le lien de survivant.‎
‎Fixe plusieurs cas de plantage du client.‎
‎Correction d’un bug où Skill hâte correctement n’affecterait pas temps de recharge Station de soutien.‎

‎Survie‎
‎Correction d’un bug dans la scène coupée fin de survie où le personnage s’envoler seul tandis que l’hélicoptère est resté sur le terrain (même si c’était génial à regarder).‎
‎Correction d’un bug où les éléments acquis au cours d’une session de survie tomberaient sur le terrain lors de l’extraction avec succès, en les laissant disponible pour le ramassage par les autres joueurs.‎
‎Correction d’un bug où le son de notification Agent restant serait joué à plusieurs reprises sans la notification affichée.‎
‎Fixe plusieurs instances de murs invisibles en survie.‎
‎Correction d’un bug où les chasseurs pourraient engendrer de trop près aux joueurs.
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